
Megannyi retro-csontvázat rángattak már elő a szaksajtó boncasztalára, és a lelkes rajongótábor is szétcincált már szinte minden klasszikust, amit érdemes volt. A tálalás általában ugyanaz: egy kis nosztalgia, egy kis grafikai fikázás, aztán mehet is a süllyesztőbe. Az Ultima-sorozat viszont valahogy mindig kicsúszott a reflektorfényből, ami előttem nagyjából olyan érthetetlen rejtély, mint az, hogy miért nem tudnak a mai napig egy tisztességes verekedős játékot összehozni PC-re.
Mivel Lord British sagája az egyik személyes kedvencem – és nem túlzok, ha azt mondom, hogy mire e sorokat olvasod, már vagy egy tucatszor végigzongoráztam a szériát –, úgy éreztem, van annyi bőr a pofámon, hogy belevágjak a boncolásba. Félreértés ne essék: nem vagyok az a fajta elvakult fanatikus, aki Lord British-pizsamában alszik. Szeretem, tisztelem a szériát, de látom minden nyűgjét-nyavalyáját is. Az Ultima valódi ereje ugyanis abban a különleges üzenetben van, ami miatt képes kiemelkedni a zsáner szürke, középszerű tömegéből. Hogy ez a teljesítmény egy díszhelyet érdemel-e a polcon, vagy egy penészes sarkot a spájzban? Nálam az előbbi, de döntsd el te, miután végigrágtad magad ezen a kis történelmi gyorstalpalón.
Ugorjunk is fejest a mélyvízbe a sokak által tévesen „nulladik” résznek nevezett Akalabeth-el. A World of Doom alcímre keresztelt program születése talán még érdekesebb is, mint maga a szoftver. Történt ugyanis, hogy 1979-ben egy Richard Garriott nevű srác – akit ma már csak Lord Britishként emlegetünk – fogta magát, és BASIC-ben összekalapált egy játékot. A cél nem volt kevesebb, mint az asztali szerepjátékok hangulatát átültetni a monitorok vibráló világába. Tette mindezt az akkori technika csúcsán (értsd: egy darab Apple II-n, BASIC-ben). Az Akalabeth ízig-vérig a kor terméke: egy olyan korszaké, amikor még egyetlen ember is képes volt történelmet írni egy lyukkártyára, mindenféle papír vagy diploma nélkül, pusztán lelkesedésből és kísérletezéssel.
A kísérlet pedig, lássunk csodát, bejött. Az első verziót Garriott még saját maga másolgatta, és az édesanyja által rajzolt illusztrációkkal csomagolva árulta. A vége? Harmincezer eladott példány. Lord British szerint ez „nem volt rossz” eredmény, de ha belegondolunk, hogy 1979-ben harmincezerszer öt dollár mit jelentett egy egyetemistának... Nos, mai árfolyamon számolva az a hatszázezer dollár körüli összeg nekem is elég lenne egy jó darabig pizzára és új hardverekre.
Mentésmentes
A betöltés után a program rögtön nekünk szegezi a kérdést: készen állunk-e a kalandra? Ez nem csak afféle hangulati elem, hanem kőkemény fenyegetés. Az eredeti Apple II-es verzióban ugyanis hírből sem ismerték a mentés funkciót. Ha feldobtad a talpad, kezdhetted az egészet a legelejéről. Ez arra kényszerítette a játékost, hogy egyetlen nekifutásra, lehetőleg rekordidő alatt zavarja le a küldetéseket. Akkoriban ez persze nem volt akkora tragédia, mint ma, hiszen a kimentéshez szükséges hardverek ára valahol a csillagos ég és a NASA költségvetése között mozgott. Aki viszont elég kitartó volt (vagy nem volt jobb dolga délután), az hamar kiismerhette a dungeon kilenc szintjét. Ma már rásütnénk a „Rogue-like” bélyeget, de ne legyünk ennyire elnézőek: ez a brutális nehézség itt nem egy jól kigondolt „feature”, hanem egyszerűen csak könyörtelen szívatás.
A gyomor, a legnagyobb ellenség
A cél nemes: váljunk Akalabeth lovagjává! Ehhez Lord British kastélyában kell kuncsorognunk feladatokért. A meló egyszerű (papíron): le kell pucolnunk egy kilencszintes katakombát, ahol olyan klasszikus D&D szökevények várnak ránk, mint a Gremlin, a Mimic, a Daemon vagy a Balron. Rutinosabb kalandozók már most tudják: ez nem lesz fáklyásmenet.

Félelmetes ellenfelek várnak Akalabeth mélyén
Ami viszont igazán beteszi a kaput, az nem is a démonok hada, hanem a karakterünk éhsége. Ebben a játékban ugyanis az éhség az igazi főgonosz. Minden egyes lépés a folyosókon egyre közelebb taszít az éhhalálhoz. Gyakorlatilag ez a mozgásunk nyersanyaga – ha nincs elég kaja, a kilenc szintet a lehető legkevesebb lépésből kell megoldanod, különben ott maradsz az enyészetnek.
És itt jön a képbe a Gremlin, aki szerintem a videojáték-történelem egyik legidegesítőbb teremtménye. Ez a kis dög nem csak a HP-dat faragja, hanem szépen módszeresen kilopkodja a kaját a táskádból, miközben te próbálod őt miszlikbe aprítani. A poén? Ha lecsapod, az ellopott élelmet már nem kapod vissza. Ha tehát nem maradt elég tartalékod a visszaútra Lord Britishhez, akkor simán éhen halsz a kijárat előtt két méterrel. Ennél dühítőbb dolgot pedig még egy elrontott joystick-kalibrálás után sem tudok elképzelni.

A cél és az út is napnál világosabb
Miután végeztél az összes kijelölt rondasággal, Lord British lovaggá üt, "bolond halandó" helyett már Lord-nak szólít, majd megkér, hogy emeld meg a telefont, hívd fel a 415-569-9126 telefonszámot és jelentsd hősies tetteidet! De komolyan - egy telefonszámot kellett fölhívni, ahol jó eséllyel Garriott édesanyja gratulált a program végigjátszásához! Kedves gesztus, a korszakra jellemző személyes kapcsolatot példázza fejlesztő és játékos között.
Összességében az Akalabeth ma már inkább múzeumi darab, mintsem esti szórakozás, de ha látni akarod, honnan indult az egyik legikonikusabb RPG-sorozat, egyszer mindenképpen érdemes betölteni – már csak a tisztelet kedvéért is. Csak ne felejts el uzsonnát csomagolni!










